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游戏出版的“常见问题”之“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”是什么
游戏出版的“常见问题”之“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”是什么
2022年07月13日 12:05:34资质许可 1396
游戏作品中的“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”不符合《游戏审查评分细则》中的“观念导向”的评分标准,不符合社会主义核心价值观,不能传播正能量
游戏出版的“常见问题”之“民族宗教问题”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“民族宗教问题”是什么?
2022年07月13日 12:04:42资质许可 1150
《移动游戏内容规范(2016年版)》规定不得含有“煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯”的内容
游戏出版的“常见问题”之“防沉迷系统”是什么
游戏出版的“常见问题”之“防沉迷系统”是什么
2022年07月13日 12:03:41资质许可 1356
游戏出版过程中的“防沉迷系统”是指《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发〔2019〕34号)提出的关于游戏产品本身需要的功能设置
《游戏审查评分细则》评分依据之“观念导向”?
《游戏审查评分细则》评分依据之“观念导向”?
2022年07月13日 12:02:43资质许可 1000
“观念导向”:主要考量游戏主题、玩家扮演角色、 主要玩法等是否符合社会主义核心价值观,是否传播正能量,是否有利于培养美德
游戏出版的“常见问题”之“恶意PK”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“恶意PK”是什么?
2022年07月13日 12:00:21资质许可 987
游戏作品中的“恶意PK”可以总结为:存在不由玩家主观同意被恶意参与PK对战的玩法设置,这类的功能设置不符合出版要求。
游戏出版的“常见问题”之“违规运营”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“违规运营”是什么?
2022年07月13日 11:58:10资质许可 1003
游戏作为出版物需要正规出版后才可以合法运营,属于前置审批。对于未做游戏出版就已经运营上线或者开通支付谋求盈利的情况,属于“违规运营”;同样,正在游戏出版过程中未获得游戏版号的情况下就运营上线或者开通支付功能,也是属于“违规运营”。 再者,对于游戏出版过程中未获得游戏版号的情况下也不应明显的推广宣传,尤其是明确体现具体计划上线运营日期。
游戏出版的“常见问题”之“扒皮”、“换皮”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“扒皮”、“换皮”是什么?
2022年07月13日 11:56:05资质许可 963
游戏作品研发制作过程中,抄袭其他某款游戏的美术设计、玩法功能、题材风格等,较为雷同但游戏名称不同,未做到原创设计,无新意创新且可能存在IP侵权风险。
游戏出版的“常见问题”之“IP侵权”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“IP侵权”是什么?
2022年07月13日 11:55:10资质许可 933
因网络游戏作品是多种内容的组合体,会通过故事题材、美术界面、人物角色、文字脚本、音乐配音等多方面展现出来,这其中也会涉及到版权IP的合法使用及授权。 游戏作品研发过程中经常使用到的IP内容包含有:具有版权的影视作品、动漫小说、音乐配音等所关联的作品名称、人物名称、角色形象、故事场景等。 游戏作品中常见的“IP侵权”行为有: (一)游戏作品名称中包含未经授权使用的IP版权,如人物名称、小说名称等; (二)游戏作品美术场景、人物素材中包含未经授权使用的IP版权,如某个动漫角色、小说人物、logo标识等; (三)游戏作品文字脚本中包含未经授权使用的IP版权,如人物名称、地理名称、球队球员等
为什么国产移动网络游戏只有第三条范围和第四条范围?
为什么国产移动网络游戏只有第三条范围和第四条范围?
2022年07月13日 11:53:04资质许可 982
因为这个范围的划分主要依据是原国家新闻出版广电总局(现国家新闻出版署)《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发〔2016〕44号)中的
不同的游戏类型如何划分?
不同的游戏类型如何划分?
2022年07月13日 11:51:45资质许可 965
游戏出版中的游戏类型分为国产游戏和进口游戏。国产游戏又分为国产网络游戏、国产移动网络游戏、国产游戏机游戏;进口游戏又分为进口网络游戏、进口移动网络游戏、进口游戏机游戏。
游戏出版在哪里出版,找谁出版?
游戏出版在哪里出版,找谁出版?
2022年07月13日 11:50:54资质许可 997
游戏产品是电子出版物中的网络出版物范畴,游戏出版流程是出版物的出版过程,所以游戏出版需要寻求具有网络游戏出版范围的网络出版服务单位。
为什么要做游戏出版?
为什么要做游戏出版?
2022年07月13日 11:49:04资质许可 950
因为游戏产品是电子出版物中的网络出版物范畴,按照《出版管理条例》的第二章第九条“报纸、期刊、图书、音像制品和电子出版物等应当由出版单位出版。
游戏出版的“常见问题”之“同质化游戏”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“同质化游戏”是什么?
2022年07月13日 11:48:12资质许可 914
对于“同质化游戏”定义,主要是依托在《游戏审查评分细则》中的“原创设计”的标准依据,针对题材风格、玩法功能无新意、无创新的游戏作品会被认定为“同质化游戏”
游戏出版的“常见问题”之“题材背景”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“题材背景”是什么?
2022年07月13日 11:47:17资质许可 880
对于“题材背景”的问题,常见的主要有: (一)错误的引用历史背景,例如游戏中有混乱的历史朝代、错误的人物关系等;
游戏出版的“常见问题”之“不良导向内容”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“不良导向内容”是什么?
2022年07月13日 11:46:28资质许可 958
游戏作品作为出版物应该符合《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》《网络出版服务管理规定》等法律法规规章规定。
游戏出版的“常见问题”之“健康游戏忠告”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“健康游戏忠告”是什么?
2022年07月13日 11:45:42资质许可 927
2003年9月1日起,新闻出版总署(现:国家新闻出版署)公布的《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。凡未按通知要求登载《健康游戏忠告》的游戏出版物,将一律停止出版、运营和销售。健康游戏忠告的内容如下: 健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 所以未登载、不显著登载、文字错误的情况,均不符合游戏出版要求。
游戏出版的“常见问题”之“适龄提示”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“适龄提示”是什么?
2022年07月13日 11:43:52资质许可 964
根据2020年10月17日第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议第二次会议修订的《中华人民共和国未成年法》第七十五条之规定“网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”。
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