对于“同质化游戏”定义,主要是依托在《游戏审查评分细则》中的“原创设计”的标准依据,针对题材风格、玩法功能无新意、无创新的游戏作品会被认定为“同质化游戏”
对于“同质化游戏”定义,主要是依托在《游戏审查评分细则》中的“原创设计”的标准依据,针对题材风格、玩法功能无新意、无创新的游戏作品会被认定为“同质化游戏”,说白了就是这类型的游戏太多了,较难提升游戏行业整体产品质量,少有具备出版的意义。
比如常见的类型有:数量泛滥、常有诟病的棋牌类;难有精品、雷同效仿的飞行类、消除类、跑酷类的游戏作品,均可能被认定为“同质化游戏”。
所以希望游戏公司应该多钻研、多创新,研发出不仅有新意,而且可以传播正能量的好作品。
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