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游戏出版后应做接入的“网络游戏防沉迷实名认证系统”是什么?

2022年07月12日 11:56:00 作者:企服100 资质许可 869

(一)“网络游戏防沉迷实名认证系统”概述为: 网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务是实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。

(一)“网络游戏防沉迷实名认证系统”概述为:

网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务是实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。

实现全国网络游戏运营平台接入与管理任务指的是为游戏运营单位提供门户和接口,供游戏运营单位注册接入和游戏上报、供游戏运营平台对接实现数据采集。

完成全国网络游戏用户实名认证任务指的是实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户。

采集分析游戏用户时长数据任务指的是网络游戏运营平台接入后能够实现游戏用户时长数据的采集和分析。系统能够识别出不同网络游戏中的同一个用户,并对该用户的时长数据进行分析。系统能够从用户(年龄段、性别)、游戏类型、游戏运营单位、时间段等维度进行综合分析并实现数据可视化。

网络游戏防沉迷实名认证系统为网络游戏游戏防沉迷实名认证提供技术支撑。建设全国统一的网络游戏防沉迷实名认证系统,实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户,为防止未成年人沉迷网络游戏,加强网络游戏监管,引导网络游戏产业良性发展奠定基础。

(二)接入系统名称定义为:

游戏企业:参与游戏运营业务的运营商及渠道商;

运营游戏:目前在运营的、有活跃用户的游戏;

游戏用户:所有在游戏中注册的玩家,包含全部的成年和未成年用户;

实名数据:包含新增游戏用户和存量游戏用户身份信息;

行为数据:游戏用户上线和下线的数据。

(三)接入流程概述:


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